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主にQMAの戦績や反省、研究などについて記していこうと考えております。文章を書くのがへたくそですがどうかよろしくお願いいたします。

一語一会 ~いちごいちえ~ episode8 暁がために鐘は鳴る

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問題取扱説明書1

ここでは、問題置き場の見方を説明します。


各記号の意味は次のとおりです。

Q(=Question)
問題文です。
①問題文は必ずしも出題されるまんまの文章ではありません。
②実際のQMAの問題ではたとえば、
メキシコ湾流

難問5

のように正解となる空欄(○)を補充して解答させる問題がありますが、この問題も、
Q2008年に6代目が登場したその名は「メキシコ湾流」からきているフォルクスワーゲンの車は{ゴルフ}
Q映画「ピアニスト」でカンヌ国際映画祭グランプリを受賞した映画監督はミヒャエル・{ハネケ}

のように、空欄部分を既に補充した状態で記すことにします。ただし、どこが空欄部分だったのかがわかるように
もともと空欄部分であった場所には{}をつけて分かるようにしました。
タイピングでは大体「○を答えなさい」「○の漢字をひらがなでこたえなさい」「カタカナで答えなさい」
「フルネームで答えなさい」などの注釈が付加されていますが、ここに記載する場合には、省略することにします。



P(=Pettern)
四択、文字パネル、タイピング限定で分岐後の解説です。実際に分岐を確認した場合はもちろんのこと、
「これこれこういう分岐が予想される」と確信した場合も自動的に分岐に加えます。自信がない場合は後述のコメント欄記すことにします。

C(=coment)
コメントです。調べてわかったこととか、関連事項とか注意事項など。
問題と回答だけ調べてあるやつもありますので、全部にあるわけではありませんが。
ただ覚えるより、関連事項と絡めたほうが自分にとって覚えやすいので。
  1. 初めてこられた方へ
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ぷらた@ぷらたないと

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賢者の扉100円2クレまたは3DS版QMAを希望するぷらたないととかいう名前でクイゲしてる人間が適当にゲームだの日常だのを書いていく日記です。

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