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主にQMAの戦績や反省、研究などについて記していこうと考えております。文章を書くのがへたくそですがどうかよろしくお願いいたします。

一語一会 ~いちごいちえ~ episode8 暁がために鐘は鳴る

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暁の終わり 東京の始まり

QMA暁の鐘のまとめ的なものになります。
IMG_5397.jpg
IMG_5398.jpg
IMG_5399.jpg

どうにか、月曜日、つまりグリモワール稼動2日前の夜にボコスを全て貯めることができました。見ての様に一度全COMなんていう試合もあって息を呑みましたが、うまく勝利できたので記念に。また、丁度のタイミングできりよく白銀賢者に昇格できました。
こんな感じで終えることが出来ました。

(鐘のカード)
そして、本日、丁度グリモワールの引継ぎをしてきました。なぜ当日じゃなかったのかというと、CNとキャラの案を考えていたから、まあぷらたまごのままでもいいんだけどね。キャラについても、メディアたそも十分使ったし今回はお休みでもいいかなーと思ったところです。

では、CNのほうを。

IMG_5471.jpg
IMG_5473.jpg

めざこおり@マヤ
こちらですね、これを今作のメインにしようかなーと思います。元ねたは・・・はい、ポケモンですね(藁
結構迷ったんですが、前回のサブカCNをメインにつけ、キャラを変更する形で決まりました。サブカの方もぼちぼちついで行こうかなと思います。

まあ、ライト化はしてますがおそらく止める気はないので、あたった都度はよろしく。
 




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2016年

あけましておめでとうございます……というにはかなりおそいですが。

お久しぶりになります。執筆者のぷらたです。
長らく更新が滞ってしまって申し訳ございませんでした。ただ、更新をとめることはあってもこの日記自体を閉鎖する予定はありません。そこはまあ、肝に銘じていただければ嬉しいところです。

さて、今年は2016年。この年は私にとってはいろいろと記念すべき年になります。
まあ、一応ここはクイズ中心のブログ(のつもり)ではありますので、あのクイズゲームのお話からしましょうか。
といっても、問題解説でも、戦績の公開でもありませんが。

(QMAデビュー10周年)
そうですね。私があのクイズゲームに触ったのはちょうど10年前。確か高校生の時になります。
確かふらっとゲセンにいってそこでなんか人が多いゲームを見て。確かカップルが多かったのでなんか恋愛ゲームなのかな?みたいに思いました。どんなゲームか後ろから邪魔にならないように見させて頂いた所、そうですね。

ものすごい興奮した記憶がありましたね。

もともとクイズ自体が好きというか、まあ、結構自分の趣味みたいなところを聞いてそれで答えてどやあ とか出来るところに会館を覚えて。当時はぜんぜん金も時間もなかったですが、大学1年のときはすんげえ没頭してました。授業中聞いててもわかんねええし、てな理由でルーズリーフ片手には携帯で回収した写真をみながら先生にばれない様に。。。みたいなことも茶飯事でしたね。今思うと屑学生ですね(藁)。これが確か熊5のときです。

皆さんご存知の様に6は形式変更、7はキャラリストラなどという衝撃もありましたが、8でようやく宝石に初めてなることができました。そして、扉も学舎も稼動終わる前に宝石にすべりこめて。良かったです。最近じゃあゲセソにいくこともコンテンツが面白くなかったり。そこは飽きもあるけどそれだけじゃなくて時間が足りなかったり、まとめる気にならなかったり、「熊は金かかるけどポケモンはタダだし」というのも1つある。ただ、最大の理由としては暁の鐘でのシステムの変更点についていけてないってのと、協力のアイテムをドロップ性にした改悪(ガチャ化)かもしれませんね。

まあ、紆余曲折ありましたが、無事にクイズゲーマーとして10年を迎えることが出来ました。ただ、クイズゲーマーはもう限界かな、というのもあります。どちらかというと早押しみたいなゲームをやってみたい気分ですかね。最近は早押し学園というアプリゲームをスマホにDLしてそれで遊ぶことが多い(名前は「ぷらたないと」 女)です。もっともアンサー何とかとかいうゲームは稼動自体終わってしまいましたが。

今後、QMAの大会に出るようなことはおそらくないと思います。ただ、クイズ(これは別にQMAには限りません。むしろQMA以外のクイズのほうが意味合いとしては強い)を通じて皆様方ともう少々オフかなんかで交流する機会があればいいかなと思います。そしてクイズによる交流をオフの場で作る。これを2016年の目標にできたらいい。と思っています。

(舞台は、トーキョーグリモワールへ)


閑話休題。本日、KACのほうで大会がありました。上位入賞された方はおめでとうございます。
さて、そしてその中で新作に関した情報が出たようです。どうも、そのタイトルは

クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール

まあ、詳細は動画の通りですが。私はこれを今日ラーメン屋でスマホ見ながら豚骨ラーメン食べてるときに知りました(私はKAC行っていない)現段階ではタイトルだけ発表されたので詳細は分からんですが、とりあえず存続はするようですね。
詳細内容はぜんぜん分かりませんが、稼動が決まっただけよかったですってことで。気になる点としては魔法世界を舞台にしたはずなのにトーキョーという実在の地名がタイトルに出たこと。雰囲気ぶち壊しでは?と疑問を呈さずにはいられないでした。このへんは、詳細情報が分かったら書くかもしれません。

さて、最後になりますが、今後も更新は渋る可能性が高いですが、何卒本日記をよろしくお願い申し上げます m( )m

 




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「滝澤正光」(温泉の遺産、いまさら)

DSCN0399.jpg



もはや2か月前となる、学舎協力で出た正解率8%の問題。協力でこれを正解するのは競輪ファン8人集わないと無理でしょう。競輪界では伝説的に強い選手みたいですが、クイゲでこの正解率とはね。競輪する人が少ないっていえるんでしょうか?対照的に、競馬はそこそこ正解率が高めみたいですが。

(暁リーグof連休)
さて、どうも暁におけるシステムの変更点としては、「検定は2週間に1回」という方針のようです。アーカイブに移動する形のようだね。この2週間では、

・モンスター・妖怪検定
・戦国時代検定

が。ま、どっちも死ぬほど興味ないしね。
モン検はポケモソがあるならやってやってもいいけど、でないんじゃあね。

そいで、もう1つ。
アカツキリーグというものが期間限定で解禁になりました。
ただ、マジカ2倍と問題難易度の範囲、金銀銅の条件がやや緩和化された以外は、普通のトナメと大して変わらないみたいですね。なんや、このゲームは!!

ま、見方によっては、悪くも取れるかもですね。だって、このためにみんな集まるから実際は争いが激しくなるってとこですかね。うわー、なんかもう、いよいよ本気でどうでもよくなってきたわ。ふう。この連休は一応遠出(クマーキングではない)するかもなので、ま、暁リーグは最悪ノータッチかもね。ま、誕生日目当てでやるかもだけど。QMAよりかは、ポケモンにまた漬ける可能性が極大です。正直、マジコロがいつでるのか、が、私含めて皆さんの不満?なんじゃないでしょうか。
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「ギャラクシーギア」(ご無沙汰していた、復習タイム)

ギャラクシーギア



 大変久しぶりになるが、復習がてらで問題晒しを再開。たぶん、「コア」っていう誤答が多いのかなと思いますね。あれはスマホのほうだから。サムスンのウェアラブルのほうは解答のようになるわけですね。ただ、残念ながら日本での評判はあんまし芳しくないようですががが。。。。。2014年にギャラクシーSを追加で発売したらしいが、評判の方はどうなんでしょうかね。

(四月病とでもいうべきか)
 前作と同様に非常にスローペースなので、まだ中級(爆笑 です!

さて、稼働からいくらか分かった項目がありますな。

①誕生日アイテム
今回は、「当日プレイするだけ」で配布、という非常に簡単なものになってしまいました。ただ、「簡単」っていうのは「当日にゲセソに行ける人には」っていう意味です。勝ち抜く必要がなくなった一方で、予定が詰まったりすると、逃してしまうわけですから、そこらへんではまた難易度が上がったという見方もありですかもね。

②宝石賢者
ご存知かもですが、すでに北海道で宝石賢者が出たらしいです。しかし、その条件にプラチナベルの上位にあたる「宝石ベル」という8種類のベルの1つを出すとかいうね、で、その問題は
ドラゴンでグラスラし決勝を全答するというゴミみたいな条件なわけなのが、すげえ問題になっているんですよ。プラチナは検定でも稼げるけど、これ、多分人がいない時間帯でも厳しいと思うよ。

ちな、5のときの宝石はドラでグラスラするというやつだけど、全員コムでもよかったし、むしろほとんどが全員コムの状況で宝石上がりしたらしいからね。

ま、たぶん宝石の条件はこのあと何かアプデ入って変更になると思いますが、むしろ変更がなければガチでこのゲームがヤヴァイですね。一応この4月にアプデ予定らしいんで、それを待つ感じでしょうか。
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暁デビュー

暁

本日、暁の鐘の引き継ぎを行ってきました。カードは迷ったんですが、メインは
「ぷらたまご@メディア」で、行こうと思います。
学舎はキャラ変えてたけど、結局宝石達成も果たせたし、ここで戻すことにしました。CNは、まあ、私のHNと、たまごですね、卵は私がいっつもポケモンのタマゴの孵化しているんで、それにちなんで名づけました。ちなみに、サブカもポケモンぽい名前にしようかしないか考え中です。4クレだけやり、初級魔術師まで進めたばっかりという段階です。

さて、実際やってみたかんじとしては、協力アイテムが相手に使われてうざい
と思うことが多かった感じですかね。それで、どうもアイテムは階級を進めていくほど多くもてる仕様だそうで、ちょっとこれは問題じゃないかなと。全答したにもかかわらず、ブーストの差で負けたことがあったので、そう思いましたね。

そんなこんなで、本作でもよろしくお願い申し上げます。この日記を更新することもあまりなくなるとは思いますが、何ともご訪問いただければ幸いでございます。では、本日はご報告までに。
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ぷらた@ぷらたないと

Author:ぷらた@ぷらたないと
賢者の扉100円2クレまたは3DS版QMAを希望するぷらたないととかいう名前でクイゲしてる人間が適当にゲームだの日常だのを書いていく日記です。

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